Існують алгоритми стиснення зображення за допомогою
фракталів. Вони засновані на ідеї про те, що замість самого зображення можна
зберігати стискуюче відображення, для якого це
зображення (або деякий близьке до нього) є нерухомою
точкою. Один з варіантів даного алгоритму був використаний фірмою
Microsoft при виданні своєї енциклопедії, але великого поширення ці алгоритми
не отримали.
Фрактали широко застосовуються в комп'ютерній графіці для побудови
зображень природних об'єктів, таких, як дерева, кущі, гірські ландшафти,
поверхні морів і так далі. Існує безліч програм, що служать для генерації
фрактальних зображень, Генератор фракталів (програма).


Немає коментарів:
Дописати коментар